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mardi, février 06, 2018
Sea Classic Montre
Rolex peut avoir quelques cents sur la relation avec le «nouveau riche» dans l'esprit de beaucoup de gens, et Rolex dans les fans de table à l'esprit est synonyme de «durable» ou «valeur», les montres complexes Rolex? Rappelez-vous s'il peut être utilisé pour décrire le rare.
Un complexe quand il s'agit de Rolex, Yacht-Master II est probablement le plus complexe ROLEX Rolex produits actifs dans un - même avec l'affichage du calendrier Sky-Dweller a probablement moins. A propos de 07 années, il était montres de marque sont passionnés par les cerveaux de sport pour faire de la publicité, yiyanbuge est des montres de marque, bon travail lié à la.
Néanmoins, ces montres en fonction sont presque tout simplement chronographe ordinaire, Rolex est l'un des rares exemples de mouvements exclusifs vraiment développés surface centrale frappant boîte rouge et pointeur flèche à travers une boîte bleue est utilisée pour le disque numérique avant le compte à rebours, les joueurs peuvent définir le nombre de minutes. Et à tout moment de la correction, appelé le même type de machine peut compléter le a.
Un point: la trajectoire du mobile est seulement limitée au compte à rebours de l'échelle des minutes, quand aller à l'heure 0 reviendra au compteur 10. Un pointeur est le point de vente de la couleur, l'acier bleu lorsque la peinture rouge de la seconde main et le timing sont rares chez Rolex. Mention rare, n'est-ce pas aimer le portefeuille?
Deux choses: la montre est équipée de 4161 core est essentiellement à partir de la Daytona 4130 changements de l'installation du module est principalement concentré dans le côté face, la structure est assez compliquée, mais l'opération est toujours simple et pratique.
Aspect trois: l'introduction générale est moins mentionnée est la forme de la fonction fly back. Dans le cours du temps si directement pressé vers le bas à zéro selon les mots, le deuxième chronométrage comme temps ordinaire revenant à zéro dès après le temps re, cependant il va inviter la synchronisation réciproque pointeur de saut à la minute près: par exemple, 7:29 passera à 7 points, le 7:31 passera à 8 minutes.
Cette fonction est utilisée pour la correction dans le processus réciproque, fera plusieurs fois dans le compte à rebours officiel commencé avant le jeu, si le joueur dans le deuxième compte à rebours pour trouver le temps avec son propre calcul de l'écart serait par cette fonction de correction rapide.
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